Tutorial / Funktionen
Erstellen Sie ein kleines Modell und lernen Sie die Grundlagen des math4u2-Bedienkonzepts kennen.
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Schritt 1
Sämtlich Definition erfolgen über das Definitionsfenster.
Hier definieren wir einen Punkt p, er hat zunächst die Koordinaten (-1,3). |
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Schritt 2
Sobald wir Enter drücken wird die Definition des Punktes in die Definitionsliste aufgenommen.
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Schritt 3
Wir ziehen die Definition per Drag & Drop auf die Zeichenfläche(Element der Definitionsliste mit
gedrückter Maustaste auf die Zeichenfläche ziehen, dort loslassen).
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Schritt 4
Jetzt wird der Punkt gezeichnet.
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Schritt 5
Durch Klicken auf die Farbanzeige verändern wir die Farbe.
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Schritt 6
Wenn wir den Punkt mit der Maus verschieben, sehen wir in seiner Definition die aktuellen Koordinaten.
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Schritt 7
Als nächstes definieren wir zwei Parameter c und d, beide haben anfangs den Wert 1.
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Schritt 8
Per Drag & Drop erzeugen wir zu beiden Definitionen eine Detailansicht (Element der Definitionsliste mit
gedrückter Maustaste nach rechts auf das Rechteck ziehen, dort loslassen).
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Schritt 9
Ferner legen wir eine Gerade mit veränderbarer Steigung (Parameter d) durch unseren Punkt p.
Zeichnen und Farbveränderung funktionieren wie oben beschrieben. |
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Schritt 10
Wir verändern die Position des Punktes (per Maus) und Steigung des Parameters d (per Slider).
Die Gerade folgt den eingestellten Werten. |
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Schritt 11
Entsprechend wie bei der Geraden definieren und zeichnen wir eine weitere Funktion f.
Die Detailansicht von f bietet spezielle Einstell-Möglichkeiten für Funktionen |
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Schritt 12
Wir klappen die Definitionsliste zu. Nur noch die zentralen Elemente sind sichtbar.
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Schritt 13
Über das Kontextmenü kann Auschnitt und Maßstab der Zeichenfläche angepasst werden.
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